VLHC@home
Das "Virtual LHC@home"-Projekt (vLHC@home) ging aus dem Projekt "Test4Theory" (T4T) des CERN hervor. "Test4Theory" setzte in Anlehnung eines 2009 vom Rechenkraft.net Vorsitzenden Michael Weber auf dem 5. BOINC-Workshop in Barcelona präsentierten Vorschlages erstmals ein universelles Checkpointing ein, um unabhängig von der eigentlichen Wissenschaftsapplikation Zwischenergebnisse abspeichern zu können. T4T realisierte dies im Jahr 2011 durch die Verwendung eines "virtual maschine"-Ansatzes (CernVM), der neben der Zwischenergebnisabspeicherung etliche zusätzliche Vorteile bietet (z.B. muss die wissenschaftliche Applikation nur noch für ein Betriebssystem programmiert werden).
vLHC@home befasst sich mit der Computersimulation von Elementarteilchenbeschleunigungsexperimenten im Large Hadron Collider (LHC), bei denen Elementarteilchenkollisions- und -zerfallsprozesse auf Basis der aktuell anerkannten Gesetze der Theoretischen Physik berechnet werden. Die Simulationsergebnisse werden dann in einer zentralen Datenbank abgelegt und können mit den realen experimentellen Ergebnissen am LHC verglichen werden, um Abweichungen zwischen Theorie und Experiment aufzudecken. Solche Abweichungen können dazu beitragen unser Verständnis der Materie zu verbessern.
Inhalt
Projektübersicht
| Name | vLHC@home |
| Kategorie | Elementarphysik |
| Ziel | besseres Verständnis der Elementarteilchen und deren Entstehung und Zerfall |
| Kommerziell | nein |
| Homepage | lhcathome2.cern.ch/vLHCathome/ |
| Dieses Projekt wird in der Schweiz durchgeführt. |
Projektstatus
Projektlinks
Statistiken
| Wo | Übersicht | Top Teams | Top User |
|---|---|---|---|
| Projekt Home Page | Top Teams | Top User |
Clientprogramm
Betriebssysteme
| Windows | ||
| Windows 64bit | ||
| Linux | ||
| Linux 64bit | ||
| DOS | ||
| MacOS X | ||
| MacOS X 64bit | ||
| BSD | ||
| Solaris | ||
| Java (betriebssystemunabhängig) |
Client-Eigenschaften
| Funktioniert auch über Proxy | |
| Normal ausführbares Programm | |
| Als Bildschirmschoner benutzbar | |
| Kommandozeilenversion verfügbar | |
| Personal Proxy für Work units erhältlich | |
| Work units auch per Mail austauschbar | |
| Quellcode verfügbar | |
| Auch offline nutzbar | |
| Checkpoints |
WU-Informationen
Aktuelle und genaue Details für BOINC-Projekte gibt es bei WUProp.
| Name | RAM | Dauer | Deadline | Speicherplatz | Download | Upload | Mindestanforderung |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CMS Simulation | bis 56 MB | {{{dauer}}} h ({{{ghz}}} GHz) | 30 Tage | MB | MB | MB | {{{mindestanforderung}}} oder besser
|
| Theory Simulations | bis 56 MB | {{{dauer}}} h ({{{ghz}}} GHz) | 30 Tage | MB | MB | MB | {{{mindestanforderung}}} oder besser
|
Die Dauer ist die durchschnittliche Rechenzeit, die auf entsprechender CPU (Taktung in der Klammer) gebraucht wird.
Die Deadline ist die Zeitspanne, in der die Work unit berechnet sein muss.
Hinweis: Es werden je Rechner maximal zwei Workunits heruntergeladen bzw. gleichzeitig bearbeitet.
Veröffentlichte Versionen
Die jeweils aktuellen Versionen können hier eingesehen werden.
Installation
VLHC@home benutzt die BOINC-Infrastruktur. Die Anmeldung, Installation und Konfiguration sind auf der allgemeinen BOINC-Seite beschrieben.
Zum Teilnehmen an dem Projekt muss Virtual Box installiert sein! Download von Boinc und VirtualBox
