Eternity2.net (beendet)
Eternity2.net versuchte das mit 2.000.000$ dotierte EternityII Puzzle zu lösen.
Das EternityII Puzzle wird am 28.7.2007 als reales Puzzlespiel mit 256 Teilen und mehreren korrekten Lösungen verkauft und hier dann im Computer modelliert. Die Vorteile sind klar: Der Computer kann viel schneller Lösungen ausprobieren, als Mensch die Teile legen kann.
Das Projekt ist der Nachfolger von Eternity Puzzle, das versuchte das erste Puzzle zu lösen. Es ist nicht möglich am Projekt teilzunehmen, ohne das Puzzle vorher zu kaufen (siehe unten).
Am 08.12.2007 wurde das Projekt eingestellt, da es mit dem verwendeten Algorithmus, verbesserte Brutefoce, (quasi) nicht lösbar ist. Der Quellcode wurde offengelegt und auch der Einsatz des Programms ohne BOINC erklärt.
Mit Beginn von 2011 verstich die Zeit eine Lösung für das Puzzle einzuschicken (die den 2 Millionenpreis abräumt). Es wurde von keinem der Hundertausenden Besitzer gelöst.
Siehe auch
- Global Processing Unit Eine Plattform, die ein Eternity 2- Plugin besitzt
- Eternity Puzzle - Der Vorgänger dieses Projekts
Inhalt
Projektübersicht
| Name | Eternity2.net |
| Kategorie | Spaß und Rätsel |
| Ziel | Lösen des EternityII Puzzles |
| Kommerziell | ja (Projekt behält 1.000.000$ für sich.) |
| Homepage | eternity2.net (offline)] |
Es ist uns leider nicht bekannt, wo auf der Welt dieses Projekt zu Hause ist.
Projektstatus
Projektlinks
Statistiken
| Wo | Übersicht | Top Teams | Top User |
|---|---|---|---|
| Projekt Home Page | Top Teams | Top User | |
| BOINCstats.com | Übersicht | Top Teams | Top User |
| BOINCsynergy.com: Der Service wurde eingestellt. | |||
| stats.free-dc.org | Übersicht | Top Teams | Top User |
| allprojectstats.com: Der Service wurde eingestellt. |
Geldpreis
Für das erste Einsenden einer richtigen Lösung (es gibt mehrere) ist ein Preis von 2 Millionen Dollar ausgeschrieben. Nimmt man an diesem Projekt teil, akzeptiert man allerdings folgende Aufteilung im Falle einer durch Eternity2.net gefundenen Lösung:
- 1.000.000$ für den User, dessen Computer eine richtige Lösung gefunden hat
- 1.000.000$ für den Projektinitiator und Betreiber Dave Clark.
Desweiteren sichert Dave Clark zu, dass wenn jemand einen schnelleren Suchalgorithmus findet und ihm diesen mitteilt, er im Falle einer Umsetzung und dem Finden einer Lösung mit diesem (schnelleren) Algorithmus seine Million mit dem Autor des Algorithmus teilen wird.
Sollte bis zur Deadline des Puzzles keine Gesamtlösung gefunden worden sein, geht ein kleiner Teil des Preises an die beste gefundene Annäherung. Über die Anzahl der passenden Kanten lässt sich ein Zahlwert errechnen. Je höher dieser ist, desto besser. Eine komplette Lösung besitzt den Wert 480. Die beste gefundene Näherung die hier im Projekt gefunden wurde erzielte 463.
Teilnahmeberechtigte
Ein Grund für den Ausschluss Deutschlands wird jedoch nicht genannt. Nachfragen ergaben aber, dass damit nur gemeint ist, dass man eine Kontaktadresse in einem der teilnehmenden Länder (eben nicht den oben genannten) angeben muss, wenn man eine Lösung einsendet.
Clientprogramm
Betriebssysteme
| Windows | ||
| Linux | ||
| DOS |
angekündigt | |
| BSD | ||
| Solaris | ||
| Java (betriebssystemunabhängig) |
Client-Eigenschaften
| Funktioniert auch über Proxy | |
| Normal ausführbares Programm | |
| Als Bildschirmschoner benutzbar | |
| Kommandozeilenversion verfügbar | |
| Personal Proxy für Work units erhältlich | |
| Work units auch per Mail austauschbar | |
| Quellcode verfügbar | |
| Auch offline nutzbar | |
| Checkpoints |
Die Definitions-Datei, die die Puzzleteile beschreibt wird nicht vom Boinc-Client geladen, da die Teile rechtlich geschützt sind. Prinzipiell muss man sich das Puzzle tatsächlich kaufen und die Teile der Reihe nach auf den Boden legen und dann die Definitons-Datei von Hand anfertigen (Quelle: 1, 2). Ein etwas aufwendiger Vorgang, der sicherlich eine halbe Stunde dauert. Das ganze ist jedoch nur ein Mal notwendig. Auch ist natürlich nicht ausgeschlossen, dass dennoch irgendwann eine solche Datei (Textdatei mit 256 Zeilen mit je 4 Zahlen, die die Farben des Teils beschreiben) in einem Forum oder ähnlichem auftaucht.
Installation
Eternity2.net (beendet) benutzt die BOINC-Infrastruktur. Die Anmeldung, Installation und Konfiguration sind auf der allgemeinen BOINC-Seite beschrieben.
Veröffentlichte Versionen
- 04.10.2007: 1.20
- 02.09.2007: 1.19
- 27.07.2007: 1.14
Meldungen
2007: EternityII is back
